Vous cherchez à pitcher votre jeu de société auprès d'un éditeur ? Space Dog Games est un éditeur suédois qui recherche activement le prochain grand concept de jeu. Nous examinons chaque soumission personnellement. Du créateur de HITSTER, le jeu le plus vendu en Europe en 2024.
Notre fondateur Marcus a inventé HITSTER, devenu le jeu le plus vendu en Europe en 2024 et récompensé par de nombreux prix internationaux. Nous savons comment transformer un concept brillant en succès mondial.
Nous sommes spécialisés dans les jeux où la technologie moderne enrichit le gameplay classique. Si votre idée mêle le physique et le numérique de manière pertinente, nous voulons en savoir plus.
Tous les jeux ne nous correspondent pas, et c'est tout à fait normal. Si votre concept est mieux adapté à un autre éditeur, nous vous aiderons activement à trouver le bon partenaire grâce à notre réseau professionnel.
Nous acceptons les soumissions de designers du monde entier. Via notre plateforme Pubblo.com, nous connectons les créateurs de jeux avec des éditeurs à travers le globe. Les bonnes idées n'ont pas de frontières.
Cliquez sur le bouton ci-dessous et décrivez votre concept de jeu. Parlez-nous des mécaniques, du thème, du public cible et de toute intégration technologique. Plus vous donnez de détails, mieux c'est.
Notre équipe lit et évalue chaque soumission. Nous recherchons des jeux qui correspondent à notre vision : allier gameplay analogique et numérique pour enrichir véritablement l'expérience de jeu.
Si votre jeu nous correspond, nous vous contactons pour discuter des prochaines étapes. Sinon, nous pouvons vous aider à trouver l'éditeur adéquat. Dans tous les cas, vous aurez de nos nouvelles.
Space Dog Games est un éditeur suédois de jeux de société avec des bureaux à Umeå et Stockholm. Nous créons et publions des jeux où la technologie apporte une véritable valeur ajoutée à l'expérience de jeu.
Notre fondateur Marcus a inventé HITSTER, un jeu de cartes musical devenu le jeu le plus vendu en Europe en 2024, récompensé par de multiples prix internationaux. Les joueurs scannent des cartes pour streamer des chansons et s'affrontent pour les placer dans l'ordre chronologique. L'exemple parfait de notre philosophie : la technologie doit enrichir le jeu, jamais remplacer le plaisir du partage autour de la table.
Au-delà de nos propres jeux, nous gérons plusieurs plateformes au service de la communauté ludique. Pubblo.com connecte les auteurs de jeux avec les éditeurs. Custom Face Cards permet de créer des jeux de cartes personnalisés. LavaQuiz aide à créer des quiz prêts à imprimer pour vos soirées jeux.
Nous sommes toujours à la recherche de la prochaine grande idée. Si vous avez inventé un jeu de société ou un jeu de cartes et cherchez un éditeur, nous serions ravis de découvrir votre projet.
Cliquez sur le bouton « Soumettre votre idée de jeu » sur cette page. Vous serez redirigé vers notre formulaire de soumission où vous pourrez décrire votre concept en détail. Parlez-nous des mécaniques, de toute intégration technologique, du public cible et de ce qui rend votre jeu unique. Notre équipe examine chaque soumission personnellement.
Nous sommes spécialisés dans les jeux de société et les jeux de cartes qui allient le gameplay classique à la technologie moderne. La technologie doit apporter une valeur ajoutée véritable et significative. Pensez à du gameplay enrichi par une application, un scoring numérique ou des mécaniques hybrides physique-numérique innovantes. HITSTER, le jeu le plus vendu en Europe en 2024, est l'exemple parfait de cette philosophie. Si vous pensez « Je veux pitcher mon jeu de société auprès de quelqu'un qui comprend l'innovation », vous êtes au bon endroit.
Oui, absolument. Nous accueillons les soumissions de designers du monde entier. Les bonnes idées n'ont pas de frontières. Que vous soyez en France, en Belgique, en Suisse, au Québec ou ailleurs dans le monde, nous voulons découvrir votre concept de jeu.
Notre équipe examine chaque soumission que nous recevons. Si votre concept correspond à notre vision et notre stratégie, nous vous contacterons pour discuter des prochaines étapes. Cela peut inclure une évaluation approfondie, un test de prototype ou une discussion sur la façon dont nous pouvons collaborer.
Vous pouvez pitcher votre jeu de société directement auprès de Space Dog Games via le formulaire de soumission sur cette page. Nous sommes un éditeur établi avec un palmarès prouvé et nous accueillons les pitches de designers à tout stade de développement. Que ce soit une idée sur papier ou un prototype testé, pitchez votre jeu de société chez nous.
Connecter les gens fait partie de notre ADN. Si votre concept est mieux adapté à un autre éditeur, nous vous aiderons activement à trouver le bon partenaire. Via notre plateforme Pubblo.com, nous connectons les auteurs de jeux avec des éditeurs à travers toute l'industrie. Votre idée mérite de trouver le bon foyer.
Oui, soumettre votre idée de jeu de société à Space Dog Games est entièrement gratuit. Nous croyons que les grands jeux peuvent venir de partout, et nous ne voulons jamais que le coût soit un obstacle pour les designers talentueux. Remplissez simplement le formulaire avec le plus de détails possible.
Pas nécessairement. Nous sommes heureux d'examiner des concepts de jeux à différents stades de développement. Cependant, plus vous fournissez de détails sur les mécaniques, le thème et le déroulement du jeu, mieux nous pourrons évaluer son potentiel. Si vous avez un prototype, des résultats de playtest ou un livret de règles, n'hésitez pas à les inclure.
HITSTER a été inventé par Marcus, le fondateur de Space Dog Games. C'est un jeu de cartes musical où les joueurs scannent des cartes pour streamer des chansons emblématiques et s'affrontent pour les placer dans l'ordre chronologique sur leur frise. Le jeu est devenu le plus vendu en Europe en 2024 et a remporté de multiples prix internationaux. La preuve que l'alliance entre technologie et gameplay classique peut créer quelque chose de vraiment spécial.
Que votre idée soit un concept ébauche ou un prototype abouti, nous voulons la découvrir. Chaque grand jeu commence par une seule idée. La vôtre pourrait être la prochaine.